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這個職業(yè),人才缺口巨大!

近日電子競技員國家職業(yè)標準出爐,最高可成為高級技師,你心動嗎?

近日,人社部官網發(fā)布了連鎖經營管理師、電子競技員、鋁電解工等13個國家職業(yè)技能標準,其中電子競技員國家職業(yè)技能標準系首次頒布。

在這份標準中,電子競技員的職業(yè)有了明確定義:從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。

該標準將電子競技員劃分為5個職業(yè)技能等級,分別是五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師、一級/高級技師,一級為最高,并規(guī)劃了每一等級應具備的職業(yè)技能。

申報五級需從事電競相關工作1年以上;

申報四級要求從事電競相關工作達3年以上;

申報三級要求從業(yè)者取得四級證后繼續(xù)從事相關職業(yè)2年以上、或取得電子競技國家級賽事的參賽資格;

申報二級要求從業(yè)者取得三級證后繼續(xù)從事相關職業(yè)2年以上、或取得電子競技國際賽事的參賽資格及國家級賽事的獎項;

申報一級要求從業(yè)者取得二級證后繼續(xù)從事相關職業(yè)4年以上,或取得電子競技國際賽事獎項。

在從業(yè)人員受教育程度方面,需達到初中畢業(yè)或相當文化程度。

電競從業(yè)者想要進行評級,需參加理論知識考試和專業(yè)能力考核,成績皆達60分及以上為合格。兩項考試都將從電競項目操作、電競戰(zhàn)術實施、電競數據分析、電競活動表演、電競項目開發(fā)、管理與培訓共六個層面進行測試,其中理論知識考試將加入職業(yè)道德、基礎知識兩方面的內容。

標準制定耗時一年,人才缺口巨大

據介紹,電子競技員國家職業(yè)技能標準的編撰工作從準備、啟動到終審,歷時近一年。

專家指出,電子競技作為近年來蓬勃發(fā)展的新興行業(yè),具有明顯的融合性特點,它不等同于游戲娛樂,在形式上接近運動項目,在內容上接近文化項目,并與傳統(tǒng)體育合而不同,它們合在競賽,不同于內容,是一個跨領域項目。

據相關報告顯示,疫情期間,我國電競產業(yè)整體表現逆勢上升,用戶數量將突破5億人,女性和45歲以上人群占比增速提升??v觀全球電競行業(yè),在2020年里,中國以3.85億美元和高達35%的占比貢獻了最大份額,首次超越北美,成為最具商業(yè)價值的電子競技市場。

行業(yè)的迅速擴張,對于從業(yè)者的數量和素質也提出了更高要求。人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技職業(yè)選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,其主要分布在全國一二三線等眾多城市。盡管如此,據不完全統(tǒng)計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業(yè)人員需求,人才缺口巨大。預計未來五年,中國電競行業(yè)仍將面臨200萬人才需求,職業(yè)教育必將成為電競行業(yè)生態(tài)鏈上的重要一環(huán),而職業(yè)與標準化正是完善人才體系和保證電競行業(yè)生命力的根基。

網友:電子競技≠打游戲

不少網友表示

相關職業(yè)標準出臺

讓競技和玩游戲

有了更好的界定

還有網友評論“靈魂”一擊!

有些人也該醒醒了……

來源:新華網

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