7月29日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2021年1月-6月,國內(nèi)電子競技市場實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。主因在于缺少新的重量級的電競產(chǎn)品入市,正處于依靠存量維持現(xiàn)狀階段。
7月29日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布了《2021年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2021年1月-6月,國內(nèi)電子競技市場實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。主因在于缺少新的重量級的電競產(chǎn)品入市,正處于依靠存量維持現(xiàn)狀階段。
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