隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、游戲娛樂、內容創(chuàng)作、虛擬經(jīng)濟以及工業(yè)應用等領域都會是近年發(fā)展的重心。而除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網(wǎng)絡的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR裝置的普及也會成為元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵。因此,集邦咨詢預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1202萬臺,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據(jù)消費與商用市場的領先地位。
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