伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年1月移動(dòng)游戲報(bào)告》。報(bào)告顯示,2022年1月,中國(guó)移動(dòng)游戲(手游)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入222.40億元,環(huán)比增長(zhǎng)20.25%,同比增長(zhǎng)17.76%。對(duì)于收入增長(zhǎng),伽馬數(shù)據(jù)分析稱,一方面,春節(jié)前夕多款游戲推出春節(jié)活動(dòng),刺激流水增長(zhǎng),如《王者榮耀》1月25日便開啟春節(jié)活動(dòng)預(yù)熱“五級(jí)銘文”,后期活動(dòng)不斷更新,活躍用戶也隨之增加,持續(xù)刺激用戶充值;另一方面,春節(jié)前夕上線多款新游戲,帶來流水增長(zhǎng),如2021年12月末上線的《文明與征服》《劍俠世界3》,1月上線的《天使之戰(zhàn)》等產(chǎn)品均帶來流水增量。
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