電競(jìng)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)收入下滑主要原因在于占比最大的電競(jìng)內(nèi)容直播收入下降。隨著線下賽事的增多,關(guān)注熱度的提升,今年電競(jìng)賽事收入和俱樂(lè)部收入同比有一定增長(zhǎng)。
2023年是電競(jìng)從業(yè)者眼中公認(rèn)的“電競(jìng)大年”。一方面,線下賽事的恢復(fù)助推了產(chǎn)業(yè)的回暖。另一方面,在電子競(jìng)技成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目后,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的體育化、專業(yè)化水平也在穩(wěn)步提升。
12月20日,2023年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在深圳市南山區(qū)順利舉辦。會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍對(duì)外正式發(fā)布了《2023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“《報(bào)告》”),從實(shí)際產(chǎn)業(yè)收入、用戶規(guī)模、玩法類型、賽事數(shù)量、賽事分布、俱樂(lè)部分布、電競(jìng)出海七個(gè)角度全方位闡述我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在2023年的總體情況。
“今年在杭州成功舉辦的亞運(yùn)會(huì)首次將電子競(jìng)技作為正式項(xiàng)目,中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)上表現(xiàn)出色,展現(xiàn)了中國(guó)電競(jìng)的風(fēng)采,營(yíng)造了良好的生態(tài)氛圍和發(fā)展契機(jī)。在此基礎(chǔ)上,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在進(jìn)一步追求高質(zhì)量發(fā)展,呈現(xiàn)出規(guī)范化、主流化、國(guó)際化的趨勢(shì)?!碧瀑Z軍表示。
電競(jìng)用戶規(guī)模仍有增長(zhǎng)空間
2023年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的整體收入出現(xiàn)了小幅下滑?!秷?bào)告》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為263.50億元,與2022年相比下降了1.31%,系連續(xù)第二年出現(xiàn)下滑,但下滑幅度有所收窄。收入構(gòu)成中,電子競(jìng)技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)80.87%;賽事、俱樂(lè)部、其他收入占比分別為8.59%、6.42%和4.12%。
出現(xiàn)收入下滑主要原因在于占比最大的電競(jìng)內(nèi)容直播收入下降。與此同時(shí),隨著線下賽事的增多,關(guān)注熱度的提升,今年電競(jìng)賽事收入和俱樂(lè)部收入同比有一定增長(zhǎng)。
(圖說(shuō):2023年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入 來(lái)源:《2023年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)
用戶規(guī)模方面,2023年我國(guó)電競(jìng)用戶約為4.88億,同比增長(zhǎng)0.1%,增長(zhǎng)幅度不顯著。值得關(guān)注的是,2021年至2023年這三年間,電競(jìng)用戶規(guī)模變動(dòng)幅度均不超過(guò)1%,相比2020年電競(jìng)用戶規(guī)模近10%的增幅,近三年的電競(jìng)用戶規(guī)模增長(zhǎng)大幅放緩。
不過(guò),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入的新鮮血液或?qū)⒅?shí)現(xiàn)下一輪增長(zhǎng)。唐賈軍在大會(huì)中分析指出,伴隨今年出現(xiàn)了一些電競(jìng)游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的成功舉辦吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,因此預(yù)計(jì)電競(jìng)用戶規(guī)??赡苓€會(huì)有一定的增長(zhǎng)空間。
《報(bào)告》中也提到了目前我國(guó)電競(jìng)游戲玩法類型的相應(yīng)占比。其中,射擊類游戲數(shù)量最多,占比約28.0%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類次之,占比15.9%,體育競(jìng)技類游戲則占12.2%位居第三大類玩法類型。此外,角色扮演類、卡牌類、競(jìng)速類、格斗類等也是相對(duì)熱門(mén)的電競(jìng)游戲玩法類型。
另一方面,按游玩平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)游戲占比58.5%,客戶端游戲占比29.3%,同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本的電競(jìng)游戲占比8.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比3.7%。此外,2023年移動(dòng)端流水TOP20以及客戶端熱度TOP20的電競(jìng)游戲產(chǎn)品均集中在多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技(MOBA)類、射擊類、體育競(jìng)技類和卡牌類。
上海、北京、杭州包攬線下賽事數(shù)量舉辦前三
由于電競(jìng)賽事本身所具備的強(qiáng)觀賞性質(zhì),線下賽事的舉辦是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中至關(guān)重要的一環(huán),同時(shí)也扮演著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與大眾連接的橋梁角色。
賽事數(shù)據(jù)方面,《報(bào)告》顯示,2023年,省級(jí)以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國(guó)電子競(jìng)技賽事舉辦數(shù)量同比增長(zhǎng),共舉辦了127項(xiàng)賽事。其中,46%的賽事全程線下舉辦,32%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有22%的賽事線上舉辦。
從具體地區(qū)分布來(lái)看,今年電競(jìng)線下賽的舉辦城市集中分布在我國(guó)一、二線城市。上海、北京、杭州是今年舉辦線下賽事數(shù)量前三名的城市。其中上海占比25.5%,北京和杭州分別占比7.6%和6.8%。
(圖說(shuō):2023年中國(guó)線下電競(jìng)賽舉辦城市分布 來(lái)源:《2023年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)
截止2023年12月,中國(guó)目前可查詢的電子競(jìng)技俱樂(lè)部共有188家,擁有十家以上電子競(jìng)技俱樂(lè)部的城市有上海、北京、廣州、杭州。其中,上海市的電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量最多,達(dá)到52家,而杭州的電競(jìng)俱樂(lè)部數(shù)量則增長(zhǎng)顯著。
在188家電競(jìng)俱樂(lè)部中,只參加單種賽事的俱樂(lè)部占比64.6%,參加2種賽事的占比12.1%,參加3種賽事的占比9.1%,參加3種以上賽事的占比14.2%。
電競(jìng)出海方面,《報(bào)告》顯示,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)于2023年繼續(xù)拓展海外市場(chǎng),在東南亞等地區(qū)舉辦的賽事影響在逐年擴(kuò)大,部分賽事在印尼、菲律賓等國(guó)家已成為當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的電競(jìng)賽事之一,頭部賽事的單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值甚至超過(guò)506萬(wàn)人。
其中,影響力較大的出海電競(jìng)賽事包括騰訊“Arena of Valor International Championship 2023”、網(wǎng)易“KNIVES OUT PRO LEAGUE”、沐瞳“M5 World Championship”以及心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)“2023《香腸派對(duì)》海外交流賽”等等。
唐賈軍認(rèn)為,2023年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在政府支持、社會(huì)關(guān)注、行業(yè)共同努力下,呈現(xiàn)出積極發(fā)展態(tài)勢(shì)和良好發(fā)展前景,實(shí)現(xiàn)了“規(guī)范化、主流化、國(guó)際化”發(fā)展。
“我們有理由相信,隨著中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康有序、高質(zhì)量、可持續(xù)發(fā)展,它將在國(guó)內(nèi)和國(guó)際舞臺(tái)上扮演更加重要的角色,承擔(dān)起時(shí)代賦予的使命與責(zé)任?!彼硎?。(記者 蔡姝越)
來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
責(zé)任編輯:崔現(xiàn)香
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